Werk kan altijd beter.
Efficiëntie en kostenbesparing.
• Geen impact op dagelijkse operatie; Geen 'dure' trainingslocaties; Geen stilstaande of verlaagde productie.
• Medewerkers kunnen direct vanaf hun (lokale) werkplek bijvoorbeeld een virtueel kantoor, fabriek, bouwlocatie of operatiekamer stappen.
• Het gebruik van VR geeft focus wat vanuit onderzoek heeft aangetoond dat trainen in VR tot wel 4 keer sneller gaat dan traditionele klassikale trainingen. Medewerkers zijn sneller ingewerkt en productief.
• Trainingen kunnen zonder (hoge kosten) onbeperkt herhaald worden. Medewerkers kunnen net zo lang oefenen totdat ze een oefening of handeling volledig onder de knie hebben, zonder impact op de werkomgeving en/of collega's.
VR trainingen voor bedrijven: Voordelen


Effectiever leren.
• VR activeert het spiergeheugen en de motoriek door het oefenen in een gesimuleerde realistische omgeving.
Men onthoudt informatie veel beter wanneer handeling daadwerkelijk uitgevoerd worden in plaats van erover lezen of video's bekijken en daarna pas in de praktijk proberen.
• Hoge focus en betrokkenheid (Immersie) omdat de VR-bril de buitenwereld volledig afsluit, er is geen afleiding van de directe omgeving. Dit leidt tot volledige concentratie en actieve betrokkenheid.
Werving, onboarding en data-gestuurde inzichten.
Het inzetten van innovatieve technologieën zoals VR trekt jong en technisch talent aan. Het laat zien dat een organisatie vooruitstrevend is en leidt tot aantrekkelijk werkgeverschap en meer betrokkenheid.
De VR-ervaring vergroot het begrip én de waardering voor de specifieke sector. Toepassing van VR bij werving van jongeren heeft uitgewezen dat de jongere generatie direct een veel concreter beeld krijgt van het werk. Sommigen gaven zelfs aan zich te willen verdiepen in het betreffende bedrijf en een gerichte opleiding.
Het gebruik van VR is daarmee niet alleen een innovatieve wervingsmethode, maar ook een krachtige brug tussen de sector en de volgende generatie professionals.
VR verbetert het leren : VR verandert de manier waarop we leren. Uit onderzoek is gebleken dat VR-trainingen de leereffectiviteit met maar liefst 76% verhogen in vergelijking met traditionele methoden. Werknemers kunnen vier keer sneller worden getraind in VR-cursussen dan in een klaslokaal, wat een revolutie teweegbrengt in de ontwikkeling van het personeel. (bron: Virtual Speech)
Virtual Reality (VR) wordt in Nederland succesvol ingezet om jongeren te enthousiasmeren voor de techniek-, bouw- en installatiesector.
Meer dan 91% van de bedrijven gebruikt of implementeert momenteel VR/AR-trainingsprogramma's; 75% van Fortune 500-bedrijven gebruikt VR al voor trainingen.
(bron: OnderwijsXRMeeslepende 3D-leeromgeving)


Initiatieven variëren van mobiele VR-trucks zoals tijdens de TBI Praktijk dag, en interactieve lessen over de energietransitie tot VR-toepassingen op landbouwbeurzen en realistische virtuele sollicitatieproeven.
Innovatieve spellen en simulaties die voor toename van zelfzorg bij cliënten en patiënten stimuleren en preventieve zorg in een digitale omgeving bevorderen.
Getbettergames.com is een one-stop verzamelpunt van gevalideerde serious games en VR simulatie oplossingen voor de gehele gezondheidszorg.
Getbettergames stimuleert mensen om zelf in actie te komen en biedt zorgpersoneel een alternatief om de werkdruk te verlagen.
NB! Het getbettergames.com platform is geen medisch platform en er kan geen medisch advies van afgeleid worden.
Gebruikers van het platform worden geadviseerd direct contact op te nemen met de zorgverlener indien dat noodzakelijk geacht wordt.
Unieke oplossingen




Zo bouwen wij een 'evidence based' ecosysteem waar de client / patient, de zorgverlener, de werkgever en de zorgverzekeraar elkaar kunnen vinden.
Zonder informatie blijven uitkomsten onbekend, weten we bijvoorbeeld niet of we goed hebben gepresteerd of dat ons lichaam in goede conditie verkeert. Bij getbettergames vinden wij dat informatie de fundering is voor inzicht, beslissingen en vooruitgang.
Zonder data of kennis tasten we in het duister en weten we niet of we de goede kant op gaan.
Meten is weten!


De getbettergames-platformgebruiker kan kiezen welke informatie met wie gedeeld wordt, volledig in lijn met de wet- en regelgeving ten aanzien van privacy en data verzameling, de algemene verordening gegevensbescherming (AVG).
Data moet altijd betrouwbaar zijn en ook met de grootste zorg behandeld worden. Immers, vertrouwen en veiligheid gaan voor alles.


Gebruikers van het platform kunnen hun persoonlijke gegevens inzien via een persoonlijk dashboard, om zo de voortgang in herstel te kunnen bijhouden en delen.
Zorgverleners kunnen met behulp van de data efficiënte 'zorg op afstand' verlenen en zo de werkdruk verminderen.
Werkgevers en bijv. zorgverzekeraars kunnen zien hoe de gezondheid toeneemt en daarmee de kosten teruggedrongen worden.


getbettergames verbindt zich aan wet en regelgeving ten aanzien van privacy wetgeving, data gebruik en informatiebeveiliging in de zorg.
Data is 'Inzicht'.
Data is 'Efficiency'.
Data is 'Betrouwbaar'.
Aantal actieve platform bezoekers
Geschatte jaarlijkse besparingen
(op basis van % reductie in huisartsbezoeken)
Gezondheidscore schaal 1-10
wekelijkse gebruikerstijd
Gebruikers Data Dashboard
(voorbeeld)
Geschat jaarlijks minder huisartsen bezoeken
Geschatte verlaging ziekteverzuim
(op basis van gebruikers´feedback)
Het digitale gezondheidsplatform biedt innovatieve gegamificeerde oplossingen.
Dit zijn serious games en VR gestuurde simulaties welke inmiddels hun effectiviteit hebben bewezen bij het herstel van mentale (cognitief) en fysieke (somatisch) klachten.


Andere belangrijke uitkomsten:
werkdruk verlichten.
kwaliteit verhogen.
zorgkosten verlagen.
toegankelijk en verbindend.
inzichtelijke gebruikers data.
veilige omgeving.
Getbetttergames-platform
getbettergames verbindt zich aan wet en regelgeving ten aanzien van privacy wetgeving, data gebruik en informatiebeveiliging in de zorg.
©getbettergames.com® - 2025. All rights reserved.
Inversteerders
FAQ
GETBETTERGAMES.COM
SUPPORT
LEGAL
OVERIG
